关于林成未来人生项目停止开
游戏圈子里有个不成文的迷信习俗,
所以说,像是项目开
只是从未来人生项目组中离开的这些人,心里多多少少都憋着气
这忒么的
他们当然是觉得没问题才会拿去跟主策划过会啊不管怎样,他们的东西能行或不能行,你堂堂一个主策划总得要拿个主意吧
不行的话就告诉我们不行啊,不行
每一次
这林成每一次就只会冷着脸问他们你们觉得自己的设计没问题吗、你们真的觉得自己的设计没问题。
一旦他们自己被问得不够自信,回答出诸如可能有一些不完善的地方。
那么接下来林成的问题就是不完善的地方
这是觉得自己做得不够好的,而他们项目里也有主意非常正的,觉得自己做的内容没有半点毛病,这种时候林成就会让项目内的所有人一起来找茬。
不论是功能设计又或者是剧情文本还是美术、ui、特效,但凡是跟创作有关的内容,就不可能讨好得了每一个人。
你满足了a那么很有可能就让b觉得不好。
这么简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。
这难道不是有病吗
而且林成还鼓励这种行为,只要你能有理有据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大乱斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的毛病了。
就这样的项目,最后真的能成才怪呢
随着林成未来人生项目的解散,这些项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这些所作所为也
最初那些觉得单纯只是项目推进不顺利或者益求却没有进度才导致项目被腰斩的人,这回对着林成都有了微妙的想法。
这林成
怎么看着好像没什么真材实料啊
你身为一个项目主策划,你何必管项目组里面各个成员的审美和想法呢你自己的心里必须有一条明确的准绳啊
你应该让项目组的成员都往你的思路方向上走,而不是让他们互相之间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划有什么用
因为这个事情,游戏圈子里对于林成的评价出现了一些微妙的变化,
但随着未来人生项目组的解散和各种讯息的传播,
不输工作室里,
消失的八年是一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开
甚至从美术风格上来说,消失的八年也简陋到让人难以置信
裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧情和玩法了。
这样一款游戏,简单到别说现
整款游戏的制作成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工作室里一个自身对独立游戏制作颇感兴趣的新人小哥,包括美术、ui都是因为感兴趣而自愿来支援老板的项目的。
说是支援的原因也很简单,毕竟是个一看就血扑的独立游戏,很难说这个游戏做出来之后,最终的益能不能有一念仙魔一天的流水。
不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。
从项目组正式成立之后,
和此前的一念仙魔、超进化时代和仙缘传说的宣传方式都不同,消失的八年根本没有想要瞒着什么,裴殊直接
唯一与寻常游戏不同的就是,这个游戏没有游戏存档和取游戏的按钮。
消失的八年这个游戏专版虽然关注的人不多,但是毕竟是不输工作室旗下的游戏,还是不输老师作为主策划又重回独立游戏方向的全新项目,于是还是有挺多玩家第一时间就注意到了这些信息。
咦居然是像素风
啊,我还以为不输老师自己的游戏,一定会大手笔的投入呢
这倒也不必,想做什么样的游戏就做什么样的游戏,不一味地追求大制作,我觉得这个理念还是很好的。
有点好奇,不知道不输老师究竟会做出一个什么样的游戏来。
咦这是单机吧我看专版上的介绍,这也是个角色扮演类的游戏,但是上面公布出来的游戏开始界面,怎么连游戏存档的按钮都没有
不得了,不输老师这是打算做rogueike类型的游戏
肉鸽吗那倒确实是一次性体验不能反复档,但是也不至于到连存档的机会也没有吧这玩起来游戏时间一长能受得了
这样看起来的话,或许游戏内容量本身也很小,通关耗时应该不长才对,否则的话,一个游戏要十几个小时才通关,不给存档档,这岂不是行为艺术了
不管怎么样,看起来还挺好奇的,不知道不输老师消失了那么多年之后重新做的独立游戏会是个什么风味
诶楼上你这么一说,我突然有个奇怪的猜想,不输老师不是也消失了八年吗这消失的八年这个游戏,不会是他自己的人生经历吧
唔,这个想法还挺有道理的,毕竟刚好都是八年时间呢不过不输老师那八年时间不是都有定论了吗是去极星工作室了,只是没做出什么东西来说来也怪,不输老师离开极星工作室之后,连续3个爆款项目,怎么
嘿嘿嘿,说起来这个,我有个业内八卦,之前游戏开
所有人
好家伙,你这是灵异事件吗许多人
与其有时间关注这样的八卦,不如还是敲碗催一催不输工作室吧这个消失的八年看起来制作难度不高啊究竟什么时候能够上线呢
没想到,这个敲碗催居然还挺有效,而且还是不输老师本人出来说明了游戏
不输老师游戏的话,预期是今年的4月9日
这是他入职极星工作室的时间,也是他两年前从极星工作室离职的时间,用来